在火星落脚片刻,安置了很多事物后,萧洪前往木星的万魔域去了。
飞跃巅峰中人类持有的buster核心机关,编号个位数的都有其具体去处。
buster机关一号和二号,是人类在史前遗迹中发掘的原型机,来源于buster母星。其运行下散发的波动被用来向宇宙进行群嘲,以吸引buster机器人的天敌,也就是宇宙怪兽e.l.s.的到来。后来,一号和二号被制作为钢巴斯塔,且在一代剧情的最终之战中暂时失落……
buster机关三号,则是人类对buster原型机,进行仿照得到的最初试作版。它被用作核心,制造出钢巴斯塔的支援战机,也就是钢巴斯塔系列的二号机。终战后回收利用,做为见证过银河系核心崩坏的历史见证物,被封印保存于同时承载buster机关十九号的迪斯努夫中……
buster机关的四号五号六号,则比较悲剧。它们的面世,正赶上要爆破银河系的最终大作战。于是,在加装了数百个缩退炉后,它们被制作为超级缩退炮的炮弹,用以摧毁被宇宙怪兽e.l.s.当作大本营占据的银河系核心……
……那颗超级缩退炮,其底火,是由整颗木星压制而成的终极核弹……
到这里,或许有人要疑惑:最初的buster机关三号,为什么要封印于buster机关十九号中,这里面又有什么另外的意义?
嗯,人类在一代剧情的终极大战后、甚至直接在那场战斗之时,就开始制造的第二批人造buster机关,正好有十二机。
这十二个buster机关,对应着一年有十二个月。它们的编号,恰好为buster机关七号到十九号,每一台的理论战斗力都要超越恒星级宇宙怪兽接近甚至相当。至于?
?号在十九号以后的buster机关,则被统称为topless,基本上都是杂兵中的杂兵。于是第十九号的迪斯努夫,做为二世代的收尾型号,于是具备了某些象征意义,被用来承载象征一个时代终结或曰起始的buster机关三号……
那么,第二代的buster机关,那十二机中的起始型号,也就是七号机呢?
七号机的载体,便是太阳系防卫圈计划的核心、号称史上最强呆毛、做为人造宇宙怪兽女皇存在的超级机械生命体,诺诺了……
在银河系崩碎后,人类开始开发所谓的太阳系防卫圈计划。
该计划的宗旨,就是为了避免无谓的牺牲,要以宇宙怪兽对抗宇宙怪兽。人类,利用从宇宙怪兽e.l.s.尸体上提取的基因片断,克隆制作出来大量的人造宇宙怪兽,放养到太阳系的边缘,用作太阳系的最外围防御体系……
这个计划的结果,便是繁衍开来的人造宇宙怪兽,为了攫取质量,几乎吃空了附近的行星级数天体。即便是指定做为人造宇宙怪兽母巢存在的雷王星,也在被吞吃九成质量后,成为了空壳!
以此,人造宇宙怪兽繁衍出了以千万为单位的巨大族群数量,堆砌出了在数量上相当于地球两倍的巨大质量……
虽然说这些人工制作的劣化产品,掺杂有太多杂质,仅只是相当于行星级的宇宙怪兽,战斗力根本无法比拟那些恒星级、甚至黑洞级的同类。但是它们还可以和核心终端,buster机关七号机的诺诺,进行合体,从而组成迪巴斯塔!
说到底,迪巴斯塔计划的出现,也只是因为一代剧情中出现的某些尴尬境遇。
一代的剧情中,拥有最强出力、理论上足以秒杀任意宇宙怪兽的钢巴斯塔,却在面对数百亿宇宙怪兽堆砌而成的虫海之时,无法干净利落的将之消灭。最后,人类只好牺牲了木星和银河系……
所以,朥,本着“即便是当年的银河系核心危机再现,只凭借钢巴斯塔和迪巴斯塔齐心合力便可以轻松解决”之类的思路,这才有了太阳系防卫圈计划。嗯,人类开发迪巴斯塔的初衷,只是为了替钢巴斯塔张罗一个“皮厚肉糙、且专门用来批量处理小怪兽”的最佳助手,让缺乏“把整个战场同时纳入攻击范围”之攻击手段的钢巴斯塔,能够腾出手来,专门解决宇宙怪兽中的终极体和进化体。
这样出现的迪巴斯塔,可以看作是人类科技、宇宙怪兽基因、还有buster机关三者的集大成者。
质量即是力量,于是迪巴斯塔拥有了超越一切常规buster机器人和宇宙怪兽的战斗力,据说可以仅凭单机就碾压buster母星和宇宙怪兽母星。甚至因为体型的关系,迪巴斯塔单论出力都要超过钢巴斯塔了!也只是因为攻击强度跟不上,迪巴斯塔才无法比拟钢巴斯塔。
所以,在对抗宇宙中仅此一只的,吞噬了黑洞的宇宙怪兽究级体之时,迪巴斯塔才略显无力,到最后不得不发动特异点攻势……
当然,以上都是正常模式的剧情中,所发生的事情。
在不正常的剧情中,有很多东西被改变,也理所当然被扭曲。
扭曲之后,镜头一转,曾经的某剧情世界就变成了tm世界的主线。
某人也因此要面对宇宙怪兽e.l.s.、宇宙恐龙杰顿,还有异形奥特曼的侵袭。偏偏可能做为友军存在的,仅仅是饱含敌意的天顶星人、几乎被打残的铁血战士,以及看起来不怎么靠谱的buster机器人……
在这样的情势下,萧洪要仿照所谓的太阳系自动进化型防卫系统,已经是势在必行。
之前火星,某人不过是心念一动,在收到了消息的坎水分身恶死黄泉,就已经是开始准备。如今数个小时过去,处理完火星上琐事的萧洪抵达木星万魔域中的白骨大殿之时,恶死黄泉已经准备好了素材……
那是在木星提取到的黑洞级宇宙怪兽e.l.s.基因碎片。
这些碎片,从宇宙怪兽的骨骼狭缝中提取出来,依旧保留有最低限度的活力!所以才要说,不愧是在黑洞中进化、从黑洞中脱离的最终形态生命体啊:即便是千万年的岁月,和行星级的压力,也无法完全彻底杀死其全部的细胞!
嗯,如此说来,萧某某的迪巴斯塔,在先天上就要强过原版了。
原剧情中,用来堆砌迪巴斯塔的人造宇宙怪兽,基因片断的来源,不过是在战场上拾取的恒星级宇宙怪兽尸体。如今萧某某使用的,却是木星疾行剧情中出现的黑洞级宇宙怪兽。
虽然因为恒星的稀少、以及核心承受力等诸方面原因,也不可能把人造宇宙怪兽放养到恒星里面去,最后实现的人造宇宙怪兽依旧是行星级……但是两种产品之间,因为选材的不同,总是有着一定程度的区别的吧……
狼和狗的区别……
以及,上限上的区别……
飞跃巅峰剧情,乃至于大多数超级机器人大战系列剧情,其中的终极力量,始终是特异点。
特异点,也就是...
堆积各种物理意义,达成绝对神秘之类的属性。一旦特异点达成,就算是达成了针对自己的无限强、也称为极限或者巅峰。之后再堆积同样的东西,也不会带来任何具体的强化……
但是特异点“无限大”、“不可能再近一步强化”的特性,只是针对特异点本身。
特异点所表徵的,也不过是某项事物的极限。
不同的特异点之间,还是有彼此之间的强弱分别。
而导致那些强弱差距出现的原因,还是被堆积之意义的本质、被堆积之物的器量、被堆积之物所能容许的上限……
归根结底,所谓的特异点,不过是在一台电脑的内存中,不断的写入数据,把内存填满。之后继续写入数据,名为世界的系统就会因此出现问题。特异点获得干涉因果之类特殊能力,原理也不过是电脑上内存溢出后弹出的各种乱码……
可是内存可以有很多条,还可以有各种品牌各种规格。
就和“眼前这条内存的容量是256m、手中那条内存的容量却是2g”的情况一样:这就是所谓特异点的选择了……
……这也是号称无限强的特异点,彼此之间存在强弱差距的终极原因………
把世界看作是一台超级计算机的话,要把那些内存填满,或许是有些困难。
而且世界的内存当真被冗余数据给溢出了的话,估计名为世界的服务器也只好死机然后重启吧。那样的灭世级终极因果律武器,其效果只能用天地重开级数的毁灭和创造来形容。那种程度的特异点,绝对只是为了毁灭世界而存在……
好在万变不离其宗。内存、硬盘和cpu什么的,纪录数据,采用的都是二进制字段。
大多数时候,特异点的存在形式,是针对系统进程中,象征某个意义的字段的。那样的因果律武装,对世界的破坏程度就可以接受。
二进制中,一个字段的上限,其实是由字节数来决定。
数字的变大,也就是在字段中,不断把象征空无一物的0填充,变成为象征有某种意义存在的1罢了。
一个5字节的二进制字段,只能纪录从0到31的三十二个数字。能够把这个字段,填充到等于31的程度,就算是达成特异点了。
之后再继续填充,填充进去的数据也只会溢出,得到的数字怎么都不会大过31去。因为31往上,便算是超出了计量范围,不可能再变得更大。不可能再更加大,自然就是无限大,表示为∞:这就是特异点的无限大理论……
……在数学上,无限大∞这个数字,再加上怎样的数字,哪怕是另一个无限大的数字∞,结果依旧是无限大∞……
溢出的数据,则会直接注入到系统桌面,成为可以影响到系统运行的乱码……
而之于一个三字节的数值,范围从0到7,填充成为7,也算是特异点达成……
之于三字节的字段或曰特异点,7和31都是无限大,都是巅峰,都是无限大。而之于五字节的字段,7虽然不是无限大,却也管不到那里去,反正大家都是被填满了数据的字段,再写入新的数据一样会溢出……
所以大家都是特异点,大家都是无限大……
偏偏7和31,彼此之间的差距,是毋庸置疑的:这便是做为意义本身,所能容许的器量了。
就像大家用fpe修改游戏的存档一样。明明一个字段只有六字节,你偏偏要给添加几个字节。然后一保存修改结果,再登陆游戏,若是没有坏档可以读取的话,大家就能够发现乐子来了……
嗯,游戏的存档,就是各种字段的堆砌。这些字段中纪录的,是各种各样的代码,各自象征着一种意义:性别代码、头像代码、属性代码、状态代码、任务代码、阵营代码、还有装备代码、队伍中各队员的角色代码、等等等等……
而游戏程序读取存档,就是一个字段一个字段读取下去的。按照程序写入的规则,依次读取完即定的字段,便算是大功告成。
现在有了溢出字段,凭空添加在中间的字符,自然是要挤压后面的字段,导致数据发生梭动平移。
于是后面的所有字段,所有的数据都紊乱了,变成了另外的数字,生成错位的信息,指向游戏数据库中不同的目标。
程序才不会管你这个存档,是不是有某些字段溢出过呢!
最常见的后果,无非是你创建的新人物,也就是游戏的主角,某些东东错位了:比如说a头像变成b头像,或者男变女女变男玩家变npc之类,还有头盔变内裤鞋子变手套之类,比如说玩家队伍中,本来有好好的一对异性恋队友,因为数据的错位改变了角色代码,读个档就变成了一对百合或者基佬更多的却是人兽!总之,就是导致在游戏中出现各种各样千奇百怪的显示bug……
再比如说,你装备栏本来装备有一件防御力加1的新手衣服,突然就变成了攻击加一万的终极武器。嘛,除了这样的小bug,谁还能够把武器当作衣服穿?当然,把手上攻击力加一万的神级武器,变成防御力加一的垃圾盔甲,也是有可能的事情……
又或者一开始就送的新手技能,突然就变成了玩家无法习得的,某boss专用的必杀神技……
像这样充满意外性的戏剧变化,让很多玩家乐此不彼……
不过某个梗,非m俺看着怎么就觉得那么眼熟呢?
……难道说,某十万本小黄书的作者也有过类似的爱好,玩个游戏都离不开fpe,终于受到启发在某剧情中捣鼓出一个什么天使堕落术式之类的小剧场?所以说金山游戏虽然比fpe使用方便,却不能随意添加溢出字节,让游戏的修改平白少了很多最关键的乐趣啊……
嘛,反正,字节溢出后,给存档带来的这些变化,对应到特异点上,也就是特异点为其承载具,带来的特殊能力了。
就像迪巴斯塔的反特异点能力、宇宙怪兽黑洞形态究级体的物理解离能力、真·古兰森的意外事件触发机率max修正、还有黑钢天使在天国之门的因果引导下针对现象堪比直死魔眼的必中必杀攻击,这些特殊能力,便是,便是,便是……
就像在游戏存档中随机位置添加若干字节、再把存档末尾处与所添加字节数量相当的几个字节调成1后,再读档后对游戏内容的改变结果“虽有迹可寻却不可预知”一般,这些额外的能力也是在某些领域内按照某些规则出现,但是出现之前谁也不能知道其具体……
……
咦,话题是怎么扯到特异点的特异功能上去的?
貌似,这里不是在讨论萧某某即将山寨的宇宙怪兽,和原剧情中的人造宇宙怪兽,在堆砌成为迪巴斯塔后,两者的强弱么?
好吧,这些并不重要。
言归正传的话,也就是反正都是人造的行星级级宇宙怪兽,基因的来源却一个是黑洞级、一个是恒星级。
那么两者的最终...
结果之间,又会有怎样的不同?
无疑,这些基本意义的档次不同,堆积出特异点后,也要带来字节数的不同。如果说原剧情中的迪巴斯塔,特异点相当于是三字节的字段。那么萧某某的山寨产品,因为选材的档次更高一些,可能就是四字节、甚至更多……
当然,也有可能……
无论如何,这份差距所带来的,是无限大这个数量级,在几何级数的上限差距。
无限大,只是“不能再变得更大”的意思,可不是“比什么都大”啊!
或许,特异点所带来特殊能力的强弱,并非是与特异点的字节数有关。
那是与“在字段溢出后,继续填充额外数据,生成泛洪乱码”的能力有关。
但是……
嗯……
好吧,从恶死黄泉手上接过宇宙怪兽的基因样品,萧洪马不停蹄,又赶往殖民卫星莲蓬市。
虽然说,因为灶神星要塞尚未完工,莲蓬母舰中枢系统sagi还不能解体,却并不妨碍太阳系自进化型防卫兵器的展开……
甚至没有特异点级数的动力,只是让太阳系自进化型防卫系统完成后,也暂时不能合成迪巴斯塔罢了。
不能合成,便不能合成。现在的萧洪,只是想预先做完一切准备。
何况,莲蓬母舰中枢系统,不是有为了管理文明进程而生的所谓qq五钻、企鹅战队,都是纳米级液态金属机器人么?
嗯,以宇宙怪兽的基因片断为依据,克隆出一批宇宙怪兽,然后就由他们五人做为牧羊人,放牧于太阳系的外围……
不对!萧洪突然发现了不对。